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【转贴】 布满“铜臭味”的腾讯 |
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【转贴】 布满“铜臭味”的腾讯
腾讯注册用户超过3亿,同时在线人数超过1000万;小企鹅曾经欲卖百万而无人接手,而今却是数以亿计的市值;从一个程序员到中国最知名的企业家,仅仅凭借对商机的成功把握,就可以成就永远的商业帝国吗?当马化腾和他的腾讯年利润超过4亿的时候,这笔巨资财富是怎么聚集来的呢
近日,年初曾被撤掉的Q游“梭哈”再次复出,虽然改名“同花顺”,但明眼人一眼就可以看出这就是原来的梭哈!年初之所以撤销是因为这个游戏演变成了一个聚众的“网络赌博”平台,而今腾讯再次“变形推出”,目的无非是吸引人气以为其赢赚利润,因为在游戏中,腾讯明显动用了“抽成儿”的牟利方式。抛开网络赌博带来的各种危害不说,腾讯这种“见财忘义”和“违背道德”的行为再次让人倍感失望
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腾讯网游中不乏一些赌博工具
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以游戏币下注,再以现金换游戏币,最终还是在赌博
[b] 不管什么,标上价格就收费[/b]
如今在腾讯的世界,只要是可以标上价格的,哪怕是你只能看却不能摸的,QQ都能给出你相应的币值。如果我们解读马化腾现在的企业经营理念,相信除了“利”字就是“钱”字!如今的腾讯已经变成中国最赤裸裸的“标价和赚利”楷模。
根据资料,腾讯今年盈利会达4.4亿多,但我们很容易发现绝大部分利润来源不是QQ用户购买虚拟道具的投入,就是用在QQ游戏上的花费。这些消费的共同特点就是“只出不进”地全额进了小企鹅的口袋,而用户得到的不过是给别人买了千万次却依然在卖的虚拟形象。大家不妨仔细想想:这究竟值吗
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标注着价格的虚拟商品
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能标价都标价,摸不着的衣服收费也不低。
更重要的是,它的磨损比现实中还厉害,每件衣服只能穿半年
腾讯走的是“赚年轻人钱”的商业模式,因为使用QQ的人大多是十几到二十几岁的年轻人,我们也很容易发现这个人群几乎都没有独立的经济收入,因此说腾讯在变相增加中国父母的负担一点也不为过
腾讯正是利用了这些年轻人“好面子易攀比”和“盲目追新”的不成熟消费心理,才成就了现在的“企鹅帝国”。只是不知道这些人成熟起来以后,腾讯是不是还能留得住他们,或者再从他们身上“榨出油水”来
任何企业都需要一个持久而忠实的消费群体才能支撑,要拥有这些的基础就是商家的优良产品和诚信服务,然而在腾讯身上这些消费者需要的东西越来越少,有些已经完全消失。假如有一天如果连下载QQ都要付钱的话,相信距离腾讯的末日也不远了
就算是“无商不奸”也总需要一个度,只知道从别人身上拿而不知道“施舍”,不管是一个人还是一个企业,都会最终被抛弃和淘汰。而如今建立在近似赤裸裸“剥削”基础上的腾讯,还能支撑多久?
[[i] 本帖最后由 itclub 于 2005-6-20 14:02 编辑 [/i]] |
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[quote]原帖由 [i]SBSB[/i] 于 2005-6-20 13:39 发表
不玩游戏..不要紧 [/quote]
我不玩 |
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[quote]原帖由 [i]SBSB[/i] 于 2005-6-20 13:39 发表
不玩游戏..不要紧 [/quote]
以前玩,现在不玩.. |
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我不玩游戏的,不过我觉得腾训在有些地方确实有些爱钱
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